
Qui a inventé les cartes à jouer ? L’histoire du jeu de 52 cartes
L’histoire du jeu de 52 cartes en quelques mots
Les cartes à jouer ont été inventées en Chine entre le IXe et le XIIIe siècle de notre ère. De là, elles se sont répandues en Perse et dans l’Égypte musulmane, avant d’atteindre l’Europe par la péninsule ibérique au XIVe siècle. Les premières cartes européennes – aux enseignes latines – étaient basées sur le jeu arabe (maure). Au XVe siècle, de nouveaux motifs et jeux de cartes locaux sont inventés dans diverses régions d’Europe et, vers 1480, les Français empruntent certaines des caractéristiques allemandes pour créer un jeu de 52 cartes optimisé pour une production peu coûteuse. Au XIXe siècle, les fabricants de cartes britanniques et américains modernisent la conception française des cartes à jouer afin d’améliorer le confort des joueurs et la durabilité des cartes. C’est ainsi qu’est né le jeu de 52 cartes standard, qui est aujourd’hui le jeu de cartes à jouer le plus populaire au monde.

Popularisé par des jeux tels que le bridge, le poker et le solitaire en ligne, le jeu de 52 cartes est le plus utilisé des joueurs du monde entier. Le jeu se compose de deux enseignes noires, trèfle (♣) et pique (♠), et de deux enseignes rouges, carreau (♦) et cœur (♥). Chaque enseigne, communément appelée couleur, comprend trois figures — le roi, la reine et le valet — et dix cartes numérales, également appelées petites cartes, allant de l’as (1) à 10. Les coins des cartes sont légèrement arrondis, avec un indice indiquant l’enseigne et le nombre de points (2 à 10), ou une lettre initiale pour les figures : le roi, la reine et le valet (les équivalents anglais fréquemment utilisés sont King, Queen et Jack) et l’as (l’équivalent anglais est Ace). Toutes les cartes sont à deux têtes (c’est-à-dire que les moitiés inférieure et supérieure d’une carte se reflètent l’une l’autre), et les figures ne montrent que le haut du torse et la tête des membres de la cour. Les petites cartes indiquent leur valeur numérique en affichant le nombre correspondant des enseignes (illustration 1). Vous êtes-vous déjà demandé comment et quand toutes ces caractéristiques sont apparues ? Qui a inventé les cartes à jouer ? D’où viennent les enseignes ? Pourquoi le valet accompagne-t-il le roi et la reine ? Cet article répond à ces questions et à bien d’autres en retraçant l’histoire du jeu de 52 cartes standard.
L’origine des cartes à jouer chinoises

Même dans les temps les plus anciens, les humains ont toujours aimé se divertir, et nous ne sommes donc pas très différents de nos ancêtres à cet égard. C’est assez excitant de penser que lors de nos soirées de jeu, nous répétons encore les mêmes gestes que nos arrière-arrière-arrière(…)grands-parents faisaient il y a des milliers d’années en Inde lorsqu’ils lançaient leur premier dé à six faces (illustration 2) – le plus ancien prédécesseur d’une carte à jouer. Les dés sont arrivés en Chine probablement dès le IIe siècle avant J.-C., où, plus de mille ans plus tard, un joueur inventif a réuni deux dés pour former une tuile de domino. Une fois la forme de la tuile établie, ce n’était qu’une question de temps avant qu’elle ne soit fabriquée à partir de papier et transformée en carte1.

Lorsque les Occidentaux pensent aux cartes, ils supposent systématiquement qu’elles sont en papier. Cependant, dans les jeux chinois, le matériau de la « tuile » n’était pas si important. De nombreux jeux, y compris les dominos, pouvaient être joués avec des « tuiles » en os, en ivoire ou en papier, qui sont d’ailleurs désignées par le même terme en chinois moderne : pai (zhi pai signifiant « tuiles de papier », c’est-à-dire cartes)2. Parmi les matériaux utilisés pour produire les « tuiles » chinoises, le papier est l’un des plus périssables. C’est peut-être la raison pour laquelle la plus ancienne carte chinoise en papier (illustration 3), découverte en 1905 près de Tourfan, dans le nord-ouest de la Chine, par Albert von Le Coq, un archéologue allemand, ne remonterait qu’à environ 1400 de notre ère3. Toutefois, de nombreux experts estiment que les cartes à jouer ont été inventées 500 ans plus tôt, au IXe ou au Xe siècle4.
Mais l’étaient-elles vraiment ? La principale preuve à l’appui de cette théorie est la description par Xiu Ouyang du « jeu des feuilles » (葉子)5 de la dynastie Tang du IXe siècle. Xiu, un historien du XIe siècle, explique qu’à l’ère Tang, la forme la plus courante d’un livre chinois était un rouleau. Cependant, cette forme se révélait extrêmement peu pratique lorsqu’il s’agissait de se référer en permanence à des notes prises en jouant. Pour éviter les longues pauses, pendant lesquelles le joueur devait dérouler tout le rouleau pour rechercher l’information nécessaire, puis le rouler à nouveau, les Chinois ont inventé une forme de livre de référence semblable à un carnet de notes actuel. Ses pages étaient appelées yèzi, « feuilles »6, et de nombreux chercheurs les ont interprétées comme des cartes à jouer. Andrew Lo ne partage pas cet avis et suggère que le yèzi du IXe siècle ne fait référence qu’aux pages d’un ouvrage de référence utilisé pour jouer à un jeu de société connu du nom de « jeu des feuilles ». Il fait également remarquer que la première occurrence du terme confirmé et toujours utilisé pour les « cartes à jouer en papier », zhi pai (紙牌), provient d’un procès de 1294 consigné dans le Code Dynastique de l’Administration Sacrée de la Grande Dynastie Yuan, achevé en 13207. Ces dates nous rapprochent beaucoup plus de la carte de Tourfan du XIVe siècle que de la prétendue origine des cartes à jouer au IXe siècle.
La question de savoir quand les Chinois ont inventé les cartes à jouer repose sur l’interprétation du terme yèzi de la dynastie Tang. S’il désigne les « cartes à jouer », alors leur invention remonte au IXe siècle. Mais s’il signifie plutôt « pages de livre », nous ne pouvons faire remonter la première forme connue de cartes à jouer chinoises qu’aux XIIIe et XIVe siècles.
Les cartes à jouer égyptiennes des Mamelouks
Il ne reste que très peu de traces des premières cartes à jouer du monde musulman. La Collection Keir, actuellement conservée au Musée d’Art de Dallas, possède deux fragments de cartes à points dont le style évoque l’Égypte du XIIIe siècle. Ces cartes appartiennent à une enseigne qui peut sembler exotique à un joueur qui ne connaît que les cartes à jouer françaises – l’enseigne des coupes, symbolisée par de magnifiques calices (illustration 4)8. Ce motif a vu le jour à une époque tumultueuse de changements de pouvoir lorsque, dans le chaos de la septième croisade, la dynastie ayyoubide, qui régnait sur l’Égypte, s’est éteinte. En 1250, le sultanat égyptien est passé aux mains des anciens guerriers esclaves des Ayyoubides, les Mamelouks, qui ont régné sur l’Égypte jusqu’en 1517.

Vers la fin de son règne, le sultanat mamelouk a produit le jeu de cartes à jouer arabe le mieux conservé qui subsiste à ce jour. Ces « cartes mameloukes » sont datées du XVe siècle, bien qu’elles comprennent cinq cartes qui pourraient être antérieures ou ultérieures9. Ces cartes (illustration 5), conservées au Musée du Palais de Topkapı à Istanbul, ont suscité l’intérêt des historiens. Certains d’entre eux les voient comme un lien possible entre les cartes à jouer chinoises et européennes, en raison de leurs similitudes avec les deux types de jeu. Le jeu de Topkapı se composait à l’origine de 52 cartes (dont seules 48 ont subsisté) divisées en quatre enseignes – pièces (deniers), maillets de polo, coupes et épées. Chaque enseigne comporte dix cartes à points et trois honneurs : le roi (malik), le vice-roi (nā’ib mālik) et le second vice-roi (thānī nā’ib)10.
L’un des jeux de cartes chinois, appelé « cartes monétaires », dont la première description remonte au XVe siècle, comportait également quatre enseignes (à la différence qu’il n’incluait pas de honneurs) : les pièces de monnaie (également appelées sapèques, des pièces chinoises avec un trou au milieu), les séries, les myriades et les dizaines (de myriades ; illustration 6)11. Certains auteurs émettent l’hypothèse que les Mamelouks auraient réinterprété les enseignes chinoises pour créer leur propre jeu de cartes12.

Cependant, il y a deux arguments contraires :
1)Les cartes mameloukes du XIIIe siècle de la collection Keir ont 200 ans de plus que les plus anciens exemples de leur ancêtre chinois présumé.
2)Le jeu de Topkapı et les textes arabes de l’époque désignent les cartes à jouer par le terme kanjifah, emprunté à la langue persane.
Ainsi, il semble très probable que les cartes à jouer aient voyagé de la Chine à la Perse avant d’entrer dans le monde arabophone13.
Les Arabes connaissent les cartes à jouer depuis au moins le XIIIe siècle ; c’est la date des plus anciennes cartes égyptiennes conservées. Les cartes à jouer sont arrivées en Égypte depuis la Perse, et les Perses ont adapté leurs cartes au modèle chinois.
Les premières cartes à jouer européennes
La référence la plus ancienne, quoique très succincte, aux cartes à jouer en Europe provient d’un dictionnaire de rimes compilé en catalan par le poète Jaume March en 1371. Il s’agit d’un seul mot, naip, qui est toujours utilisé en catalan pour désigner les « cartes à jouer »14 et qui est très probablement dérivé de l’arabe nā’ib (نَائِب), qui signifie « député ». Fait intéressant, nā’ib apparaît dans le nom de deux honneurs du jeu mamelouk de Topkapı : vice-roi (nā’ib mālik) et second vice-roi (thānī nā’ib). Il est facile d’imaginer que les Catalans du XIVe siècle ont d’abord utilisé ce terme arabe pour désigner exclusivement les honneurs, puis, progressivement, ont commencé à l’appliquer pour parler du jeu ou des cartes en général. Néanmoins, l’utilisation du terme nā'ib dans la Catalogne médiévale a deux implications profondes :
1)Les Européens ont forcément adopté les cartes à jouer des peuples arabophones.
2)Les Arabes ont dû produire des jeux du type de Topkapı dès le XIVe siècle, bien que nous n’ayons aucune preuve matérielle de l’existence de honneurs au XIVe siècle.
Une entrée dans les chroniques de la ville italienne de Viterbe révèle que les Italiens du XIVe siècle étaient conscients de l’origine arabe des cartes à jouer. Un chroniqueur anonyme note que « En 1379, fut introduit à Viterbe le jeu de cartes qui vient du pays des Sarrasins, et que ceux-ci appellent naib »15.

Les cartes à jouer ont-elles été importées par les Européens directement depuis l’Égypte mamelouke ? Il est plus probable que le point de contact ait été la péninsule ibérique16, qui, du VIIIe au XVe siècle, était sous la domination (progressivement réduite) des Arabes, appelés « Maures » par les Européens de l’époque. La région ibérique, qui entretient depuis longtemps des liens étroits avec le monde arabe, était une porte d’entrée naturelle par laquelle toutes les innovations pratiques et attrayantes pénétraient en Europe. Tout comme les plus anciennes preuves écrites de l’existence des cartes à jouer, les plus anciennes cartes authentiques découvertes sur le sol européen proviennent également de Catalogne. Simon Wintle, un passionné de l’histoire des cartes, les a trouvées dans les fonds de l’Instituto Municipal de Historia de Barcelone, où elles reposaient depuis des décennies, inconnues du grand public. Il s’agit d’une feuille non coupée de cartes non colorées du début du XVe siècle, réalisées dans le style arabe. Elle présente des enseignes similaires à celles des cartes mameloukes : deniers, bâtons, coupes et épées. L’original sur lequel le fabricant de cartes a copié les enseignes comportait probablement des maillets de polo à la place des bâtons. Toutefois, en raison de la méconnaissance du polo dans le monde chrétien, l’artisan les a reproduits sans se rendre compte de leur véritable signification (illustration 7)17.

Une fois que les Catalans et les Italiens se sont mis à jouer au « nouveau » jeu, les cartes se sont répandues comme une traînée de poudre dans toute l’Europe occidentale. Les sources historiques mentionnent pour la première fois des cartes à jouer dans les années 1370 à Florence et à Sienne (Italie), à Paris (France), à Bâle (Suisse) et dans la province du Brabant (Belgique), le nombre de références se multipliant au cours des deux décennies suivantes18. Les Européens ont presque immédiatement commencé à produire leurs propres cartes, à expérimenter des motifs et des compositions de jeu, et à développer progressivement des systèmes régionaux d’enseignes qui sont encore utilisées aujourd’hui. Le premier était le système latin (utilisé en Espagne, au Portugal et en Italie)19, dont un des premiers exemples est un autre jeu catalan « maure », daté de 1400-1420 et conservé au Musée Fournier des cartes à jouer à Álava, en Espagne (illustration 8). Il conserve les enseignes arabes — deniers, coupes, bâtons et épées. Il montre également des figures humaines dans différentes positions : debout, assis ou à cheval. Cette représentation diffère de celle des cartes à jouer de Topkapı, qui ne représentaient pas le roi, le vice-roi et le second vice-roi sous la forme de figures humaines, mais les identifiaient seulement à l’aide d’inscriptions. La représentation visuelle des personnages a constitué une étape importante dans l’histoire des cartes à jouer, marquant la transition entre le motif arabe d’origine et le jeu standard largement utilisé aujourd’hui.
Les cartes à jouer sont arrivées en Europe avant 1370, en provenance du monde arabe et par l’intermédiaire de l’Espagne. Le jeu à enseignes latines a été la première forme originale de jeu de cartes en Europe. Elle a conservé les enseignes arabes (en remplaçant uniquement le maillet de polo par le bâton), mais a introduit des personnages sur les honneurs.
Histoire des cartes à jouer modernes : le jeu français
Notre histoire approche désormais très rapidement de son aboutissement : la création des cartes au portrait anglo-américain, qui a connu un succès mondial. Il trouve son origine dans le jeu des cartes à enseignes françaises inventées au XVe siècle. Contrairement à l’histoire peu documentée des cartes à jouer dans les époques antérieures, l’Europe du XVe siècle nous a légué une multitude de preuves écrites et matérielles. Il est intéressant de noter que la plupart des cartes à jouer connues aujourd’hui et datant de cette période ont survécu parce qu’elles étaient défectueuses ou usées, et qu’elles ont donc été récupérées et utilisées pour renforcer les reliures20. Ces découvertes donnent une raison de plus de lire d’anciens livres !

Au XVe siècle, l’Europe a vu naître de nombreux jeux de cartes régionaux, dont le jeu espagnol, le jeu allemand et le jeu français. Nous allons les aborder un par un.
Le jeu espagnol a été créé par les Français. Pendant la majeure partie du XVe siècle, les fabricants français ont produit des cartes aux enseignes latines pour le marché espagnol, tout en modifiant progressivement le jeu de cartes latin. Vers 1460, ils avaient simplifié le motif des cartes et remplacé les rois traditionnellement assis par des rois debout21. Finalement, ils ont créé ce que l’on appelle aujourd’hui le jeu de cartes à enseignes espagnoles :
•les enseignes conservées du jeu arabe (deniers, bâtons, coupes et épées) ;
•trois cartes représentant des membres de la cour royale médiévale : un roi debout, un cavalier ou chevalier monté, et un « serviteur » ou « jeune homme » debout – le valet ;
•neuf cartes à points (1 à 9) ;
•un jeu de 48 cartes au total (illustration 9)22.


À la même époque (vers 1460), après plusieurs décennies d’expérimentation de divers jeux et enseignes (parmi les plus populaires, celles liées à la chasse ; illustration 10), les Allemands ont finalement établi leur jeu d’enseignes standard. Ils ont adopté des enseignes différentes des couleurs latines et donc arabes : feuilles, cœurs, glands et grelots23. Néanmoins, comme dans le jeu original latin (et, plus tôt encore, arabe), il y avait également trois figures masculines dans le jeu allemand : le roi et deux valets – l’Ober (suzerain) et l’Unter (sous-fifre ; illustration 11). Tous les personnages tenaient leur enseigne dans la main, et les valets se distinguaient par le fait qu’ils pointaient la main vers le haut (l’Ober) ou vers le bas (l’Unter). Le jeu se composait de 48 cartes, mais contrairement au jeu espagnol, celui-ci comprenait la petite carte de 10 au lieu de la petite carte de 1 (l’as)24. Les jeux espagnol et allemand sont utilisés dans leurs régions respectives sous une forme relativement inchangée jusqu’à ce jour – ils sont les vestiges des premières cartes à jouer européennes25.


Enfin, en 1480, les Français étaient prêts à développer leur propre jeu, avec l’intention de produire des cartes le plus vite et le moins cher possible. Leur expérience des enseignes espagnoles a montré qu’elles étaient trop compliquées à dessiner et à colorier avec des pochoirs – la méthode privilégiée pour illustrer les cartes à l’époque. Les Français ont donc adopté les enseignes allemandes, mais en ont standardisé la forme, la taille et la couleur. Les feuilles sont devenues des piques, les glands ont pris la forme de trèfles, les grelots se sont transformés en carreaux et les cœurs sont restés inchangés (illustration 12). Le roi debout, que les fabricants de cartes français avaient inventé pour les Espagnols, et le valet étaient tout à fait corrects. Mais le cavalier monté était trop compliqué à dessiner. Par ailleurs, les Ober et Unter allemands se ressemblaient tellement que les joueurs ne pouvaient pas les différencier au premier coup d’œil. Ces problèmes liés aux figures masculines ont ouvert la voie à la reine debout. La reine était également une invention allemande, mais elle était apparue dans des jeux alternatifs à 4 figures comme l’égale du roi et la supérieure de l’Ober et de l’Unter. Elle a remplacé le cavalier dans les jeux français, ce qui a conduit à la combinaison suivante : roi, reine, valet. Les enseignes flottent simplement dans les airs (illustration 13) au lieu d’être tenues par les membres de la cour comme c’était le cas dans les motifs précédents.
Tous ces changements ont permis aux fabricants de cartes français de revenir à la composition originale d’un jeu arabe peint à la main : 52 cartes avec trois figures et dix petites cartes par enseigne. Les jeux de 52 cartes n’étaient pas inconnus dans l’Europe du Moyen Âge et du début de la Renaissance – en fait, le seul jeu complet du XVe siècle qui subsiste, le jeu des Cloisters, est de ce type. Toutefois, avec le développement de l’imprimerie et de la technique de l’impression au bloc de bois en particulier, les fabricants ont commencé à privilégier les jeux de 48 cartes. Les blocs de bois étaient de grands tampons sur lesquels étaient gravés des motifs de cartes. L’artisan recouvrait ces tampons d’encre et les pressait sur le papier. De cette manière, il était facile de réaliser 24 cartes sur un bloc rectangulaire (en six rangées, quatre cartes par rangée), mais il était impossible de distribuer 26 cartes sur le bloc de bois ! Toute tentative d’imprimer 52 cartes à jouer entraînerait une surproduction de vingt cartes inutiles, ce qui augmenterait inéluctablement les coûts de production. De plus, les différentes formes et tailles des enseignes nécessitaient de multiples pochoirs de coloriage. Dans un éclair de génie, les Français limitèrent l’impression aux seules figures – il y en avait 12 par jeu, qui tenaient bien sur un seul bloc de bois. La standardisation des enseignes a permis de ne plus avoir besoin d’imprimer les petites cartes. Il suffisait simplement de tamponner la carte à l’aide d’un pochoir unique. La production française devint ainsi plus rapide et plus économique, révolutionnant le marché européen des cartes26.
La plupart des caractéristiques du jeu standard moderne ont été introduites par les fabricants de cartes français vers 1480 : un jeu de 52 cartes, avec les enseignes pique (♠), trèfle (♣), carreau (♦) et cœur (♥), et la reine comme l’une des trois figures. La raison principale de ces innovations était d’optimiser la production.
Les cartes à jouer les plus populaires : les cartes au portrait anglais



Un jeu moderne et standardisé de 52 cartes, inventé par les Français, n’a eu besoin que de quelques ajustements finaux pour devenir les cartes à jouer utilisées aujourd’hui dans les parties en ligne et traditionnelles du monde entier. Aux XVe et XVIe siècles, l’Angleterre était l’un des marchés pour les cartes françaises produites à Rouen, et ce sont les Britanniques qui ont été responsables de la transformation du motif des cartes au XVIIIe siècle. Le premier changement fut involontaire. Avec moins d’expérience dans le métier, la qualité du dessin a diminué et certains détails introduits par les artistes français ont été mal interprétés et déformés27. Comparez le roi de cœur, fabriqué à Rouen vers 1567 (illustration 14), avec son équivalent britannique fabriqué vers 1750 (illustration 15). Outre les qualités artistiques de ce dernier, le personnage n’a pas de jambes et, au lieu de brandir une hache, il semble se planter une épée dans la tête. Il est amusant de constater que le roi de cœur fait encore cela dans le jeu au portrait anglo-américain du XXIe siècle (illustration 16), ce qui lui a valu le surnom de « roi suicidaire ».
La plupart des innovations britanniques sont toutefois le résultat des besoins pratiques des joueurs de cartes. Au tournant des XVIIIe et XIXe siècles, les fabricants de cartes britanniques ont lentement commencé à adopter une nouveauté française récente, à savoir les cartes réversibles (c’est-à-dire à deux têtes). Les joueurs n’avaient plus besoin de retourner leurs figures, ce qui constituait une indication flagrante pour leurs adversaires28. Un autre problème pour les joueurs était l’impossibilité de voir la valeur des cartes lorsqu’ils tenaient un éventail de cartes. Cela était dû à l’absence d’indices dans les coins. Bien que les indices composés de deux éléments – l’enseigne et la valeur – soient connus en Europe depuis le XVe siècle, ce n’est que 400 ans plus tard qu’ils ont été placés dans les coins des cartes. Le fabricant de cartes américain Cyrus W. Saladee a introduit les indices dans les coins en 1864, et le fabricant de cartes à jouer le plus influent d’Angleterre, Goodall and Son, l’a fait en 187429. Goodall and Son est également à l’origine des traits de visage familiers des membres de la cour dans les jeux de cartes au portrait anglo-américains30.
Il ne fallut pas longtemps pour que les Américains, emmenés par Samuel Hart et son entreprise, la New York Consolidated Card Co., détrônent les Britanniques en tant que principaux producteurs de cartes. Hart eut l’idée d’arrondir les coins des cartes à jouer afin qu’elles ne s’usent pas trop vite31. En 1864, il constata que l’abréviation Kn pour le valet (Knave en anglais, qui allait quelques années plus tard figurer dans l’indice des coins) était facilement confondue avec le K pour le roi (King en anglais). Voilà pourquoi Hart a remplacé Kn par l’abréviation J du mot anglais « jack », et c’est ainsi que Jack est né. Ce terme n’était pas nouveau pour le valet, puisqu’il avait été utilisé au XVIIe siècle dans le jeu de cartes All Fours, mais il était considéré comme vulgaire à l’époque. Au XIXe siècle, cependant, « jack » avait perdu sa connotation péjorative aux États-Unis et était utilisé pour désigner un homme ordinaire, ce qui le rendait en quelque sorte synonyme du sens originel de « knave » – « garçon ou jeune homme »32.
Enfin, Hart a également inventé une autre carte célèbre : le joker33, mais cette partie de l’histoire va au-delà du jeu de 52 cartes.
Au XXe siècle, la technique de l’impression au bloc de bois avait déjà depuis longtemps disparu – les cartes étaient désormais enduites de plastique pour les renforcer. Remises au goût du jour par les Britanniques et les Américains et produites à grande échelle, les cartes à enseignes françaises sont parties à la conquête du monde. L’incroyable popularité du poker, du rami et du bridge a éclipsé les autres jeux de cartes européens et asiatiques, sans toutefois faire disparaître les jeux traditionnels. La Chine, l’Inde, l’Espagne, l’Allemagne et de nombreux autres pays continuent de promouvoir des jeux locaux et des motifs de cartes uniques.
Les cartes à jouer au portrait anglo-américain modernes sont nées au XIXe siècle grâce aux innovations des fabricants de cartes britanniques et américains. S’inspirant des cartes françaises, ils ont introduit un motif à deux têtes et des coins arrondis avec les indices. Ils ont également changé le nom de la figure la plus basse, le valet, qui est passée de « knave » (Kn) à « jack » (J).
Références
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Bibliographie
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Illustrations
- Cartes à jouer au portrait anglo-américain modernes : le roi et le 6 de trèfle.
- Dés en terre cuite de Mohenjo-daro (Pakistan), 2500-1900 avant J.-C. Photographié à l’Ashmolean Museum, Oxford par Zunkir, image recadrée. Source : Wikimedia Commons, licence : Attribution-Share Alike 4.0 International.
- La plus ancienne carte chinoise en papier de Tourfan (Chine), vers 1400 après J.-C. ; actuellement au Musée Ethnologique de Berlin. Source : Wikimedia Commons, domaine public.
- Deux fragments de cartes à jouer égyptiennes du Caire (Égypte), début du XIIIe siècle ; actuellement au Musée d’Art de Dallas, Collection Keir. © 2021, Dallas Museum of Art, objets K.1.2014.1132 et K.1.2014.1133.
- 6 de pièces, 10 de maillets de polo, 3 de coupes et 7 d’épées du jeu égyptien mamelouk du XVe siècle, actuellement conservé au Musée du Palais de Topkapı, à Istanbul. Composition originale de Countakeshi. Source : Wikimedia Commons, licence : Attribution-Share Alike 4.0 International.
- Cartes monétaires chinoises, XIXe siècle ; actuellement au British Museum. Licence : Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0). © The Trustees of the British Museum.
- Les plus anciennes cartes européennes provenant de Catalogne, début du XVe siècle. Feuille non coupée et non colorée de cartes de conception arabe, actuellement conservée à l’Instituto Municipal de Historia de Barcelone. Redessiné par Karolina Juszczyk d’après l’illustration de Simon Wintle « Cartes à jouer maures ».
- Valet de deniers d’un jeu de cartes « maure » catalan, 1400-1420 ; actuellement au Musée Fournier des cartes à jouer, Álava (Espagne). Source : Wikimedia Commons, domaine public.
- Feuille non coupée de cartes espagnoles, 1574. Publié à l’origine dans Museo español de antigüedades, vol. 3, 1874. Source : Wikimedia Commons, domaine public.
- Ober des canards du jeu de chasse de Stuttgart, 1429 ; actuellement au Landesmuseum Württemberg, Stuttgart (Allemagne). Licence : Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0). © Landesmuseum Württemberg, Stuttgart.
- Unter des glands d’un jeu de cartes à enseignes allemandes, vers 1540-1560 ; actuellement au Landesmuseum Württemberg, Stuttgart (Allemagne). Licence : Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0). © Deutsches Spielkartenmuseum, Leinfelden-Echterdingen.
- Évolution des enseignes du jeu allemand au jeu français. Dessin de Karolina Juszczyk à partir d’images créées par Infanf : feuille, gland, grelot et cœur, disponibles sur Wikimedia Commons (domaine public).
- Feuille non coupée de cartes à jouer à enseignes françaises, imprimée à Rouen par Valery Faucil vers 1516 ; actuellement au British Museum. Licence : Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0). © The Trustees of the British Museum.
- Roi de cœur d’un jeu français, produit à Rouen vers 1567. Benham 1931, p. 28, illustr. 59.
- Roi de cœur d’un jeu français, produit en Angleterre vers 1750. Benham 1931, p. 28, illustr. 60.
- Roi de cœur anglo-américain moderne.